STEAM活動
香港文化與創科:推動文化傳承、環保實踐與 STEAM 教育活動
透過探索本地文化、環保議題及 STEAM 教育,培養學生創新能力與解難思維,並促進中小學聯動與資源共享。
- 文化傳承與環保實踐: 以南區漁村歷史及造船技術為主題,提升學生的文化認識及環保意識。
- STEAM 教育與創意思維: 結合編程、模型設計及科學實驗,啟發學生的創造力與科技應用能力。
- 跨年級合作與交流: 中小學協作,增強學生的團隊精神及校際資源共享。
- 主辦單位: 香港仔工業學校、蒲窩青少年中心
- 協辦單位: Cardy Tech Limited
活動流程
01
活動啟動禮
在香港仔工業學校舉行,正式拉開活動序幕,並介紹計劃詳情。
- 2025 年 11 月 22 日
活動亮點
文化傳承
探索南區避風塘歷史,學習傳統造船技術與木船結構 。
STEAM 與 AI 科技
結合 Micro:bit 編程與 AI 技術,從基礎組裝到智能導航的實戰應用 。
環保實踐
探索海洋環保及保育議題,透過科技解決環境問題,提升社會責任感 。
第二階段:南區文化探索
活動日期: 2025年11月中至12月中(平日)
活動內容:
對象:參觀避風塘 。
課程重點:出海體驗:體驗水上人生活,探索海洋環保及保育議題。
造船工作坊講座:學習傳統造船技術,了解木船的結構設計與製作工藝,探討其科學與文化價值。
參與方式:
學校自主決定是否參與: 每所學校可自行選擇是否參加該階段活動,並可根據校內安排決定是否派學生參與。
代表參加: 每校需派出代表參加,並提前提供參加人數及預約參加日期(名額有限,先到先得)。
費用說明: 此階段活動或需額外支付交通及導賞費用,費用將根據實際參加人數及安排而定,具體金額將提前通知學校。
保險及保障:
主辦方責任:主辦方將為參加活動的所有學生及教師購買基本團體保險(包括意外及醫療保險),以保障參加者在活動期間的安全。
學校責任:學校需確保參加學生及教師的身體狀況適合進行相關活動,並提供必要的緊急聯絡資訊。
不可抗力:若因天氣或其他不可抗力導致活動無法如期進行,主辦方將重新安排日期,或退還已支付的費用。
第三階段:STEAM校園課程
活動時段: 2026年1月至3月
對象: 參與小學隊伍
課程重點: 浮力實驗、Micro:bit 基礎編程、船隻外觀設計 。
決賽挑戰: 避障挑戰、精準停泊、載重測試 。
活動時段: 2026年1月至3月
對象: 已報名學校的中學生隊伍
課程重點: 智能漁船設計、感應器應用、AI 自動導航算法 。
決賽挑戰: AI 智能導航挑戰 (自主避障與路徑判斷)、技術創新展示 。
第四階段:STEAM比賽與頒獎
比賽日期: 2026年4月11日(星期六)(暫定)
比賽地點:數碼港(暫定)
比賽費用:全免
避障挑戰: 模型需自主避開障礙物完成航行
停泊挑戰: 模型需精準停泊於指定位置
載重挑戰: 測試模型的最大承載能力
頒獎典禮: 比賽結束後舉行頒獎典禮,表彰優秀隊伍與個人。
頒獎嘉賓:稍後公佈
*比賽場境會由參與中學設計及製作
參賽資格: 小四至小六學生,每校最多可派出5隊參賽,每隊4至5人。
避障挑戰:
- 學生需操控漁船模型,以最快速度避開場地中的障礙物,完成指定路線。
- 模型需自主移動,參賽者可使用遙控方式進行操作(如編程控制或簡單指令)。
停泊挑戰:
- 漁船模型需準確停泊於指定位置,測試學生的操控精度和模型的穩定性。
- 停泊過程中不得碰撞停泊區周圍的結構,否則將扣分。
載重挑戰:
- 測試漁船模型的浮力與承載能力,逐漸增加載重量直至模型達到浮力極限或失去穩定性。
- 模型需在載重量增加過程中保持穩定漂浮至少10秒。
參賽資格: 中三至中五學生,每校最多可派出3隊參賽,每隊4至5人。
AI智能導航挑戰:
- 學生需操控漁船模型,以最快速度避開場地中的障礙物,完成指定路線。
- 模型需自主移動,參賽者可使用遙控方式進行操作(如編程控制或簡單指令)。
技術表現測試:
- 測試模型的穩定性、精準度及技術創新程度。
- 模型需展示其技術特點(例如自動避障系統、多功能控制等)。
- 冠、亞、季軍:總分最高隊伍
- 一、二、三等獎:按技術水平頒發
- 特別獎項:最佳創意獎、最佳技術應用獎、最佳團隊合作獎

