STEAM活動

香港文化與創科:推動文化傳承、環保實踐與 STEAM 教育活動

透過探索本地文化、環保議題及 STEAM 教育,培養學生創新能力與解難思維,並促進中小學聯動與資源共享。

活動流程

01

活動啟動禮

在香港仔工業學校舉行,正式拉開活動序幕,並介紹計劃詳情。

02

南區文化探索

包括避風塘導賞、出海體驗及造船工作坊,深入了解漁村文化及環保議題。

03

STEAM 校園課程

提供小學及中學版本的 STEAM 教育課程,結合動手實踐與科技應用。

04

STEAM 比賽與頒獎

小學及中學學生展示成果,參與比賽挑戰,並舉行頒獎典禮。

活動亮點

文化傳承

探索南區避風塘歷史,學習傳統造船技術與木船結構 。

STEAM 與 AI 科技

結合 Micro:bit 編程與 AI 技術,從基礎組裝到智能導航的實戰應用 。

環保實踐

探索海洋環保及保育議題,透過科技解決環境問題,提升社會責任感 。

第二階段:南區文化探索

活動日期: 2025年11月中至12月中(平日)

活動內容:

對象:參觀避風塘 

課程重點:出海體驗:體驗水上人生活,探索海洋環保及保育議題。

造船工作坊講座:學習傳統造船技術,了解木船的結構設計與製作工藝,探討其科學與文化價值。 

學校自主決定是否參與 每所學校可自行選擇是否參加該階段活動,並可根據校內安排決定是否派學生參與。 

代表參加: 每校需派出代表參加,並提前提供參加人數及預約參加日期(名額有限,先到先得)。 

費用說明:  此階段活動或需額外支付交通及導賞費用,費用將根據實際參加人數及安排而定,具體金額將提前通知學校。 

主辦方責任:主辦方將為參加活動的所有學生及教師購買基本團體保險(包括意外及醫療保險),以保障參加者在活動期間的安全。 

學校責任:學校需確保參加學生及教師的身體狀況適合進行相關活動,並提供必要的緊急聯絡資訊。 

不可抗力:若因天氣或其他不可抗力導致活動無法如期進行,主辦方將重新安排日期,或退還已支付的費用。 

第三階段:STEAM校園課程

活動時段: 2026年1月至3月

對象: 參與小學隊伍

課程重點: 浮力實驗、Micro:bit 基礎編程、船隻外觀設計

決賽挑戰: 避障挑戰、精準停泊、載重測試

活動時段: 2026年1月至3月

對象: 已報名學校的中學生隊伍

課程重點: 智能漁船設計、感應器應用、AI 自動導航算法

決賽挑戰: AI 智能導航挑戰 (自主避障與路徑判斷)、技術創新展示

第四階段:STEAM比賽與頒獎

比賽日期: 2026年4月11日(星期六)(暫定) 

比賽地點:數碼港(暫定) 

比賽費用:全免 

避障挑戰: 模型需自主避開障礙物完成航行 

停泊挑戰: 模型需精準停泊於指定位置 

載重挑戰: 測試模型的最大承載能力 

頒獎典禮: 比賽結束後舉行頒獎典禮,表彰優秀隊伍與個人。 

頒獎嘉賓:稍後公佈

*比賽場境會由參與中學設計及製作 

 

參賽資格: 小四至小六學生,每校最多可派出5隊參賽,每隊4至5人。 

避障挑戰: 

  • 學生需操控漁船模型,以最快速度避開場地中的障礙物,完成指定路線。 
  • 模型需自主移動,參賽者可使用遙控方式進行操作(如編程控制或簡單指令)。 

停泊挑戰: 

  • 漁船模型需準確停泊於指定位置,測試學生的操控精度和模型的穩定性。 
  • 停泊過程中不得碰撞停泊區周圍的結構,否則將扣分。 

載重挑戰: 

  • 測試漁船模型的浮力與承載能力,逐漸增加載重量直至模型達到浮力極限或失去穩定性。 
  • 模型需在載重量增加過程中保持穩定漂浮至少10秒。 

參賽資格: 中三至中五學生,每校最多可派出3隊參賽,每隊4至5人。 

AI智能導航挑戰:

  • 學生需操控漁船模型,以最快速度避開場地中的障礙物,完成指定路線。 
  • 模型需自主移動,參賽者可使用遙控方式進行操作(如編程控制或簡單指令)。 

技術表現測試:

  • 測試模型的穩定性、精準度及技術創新程度。
  • 模型需展示其技術特點(例如自動避障系統、多功能控制等)。 

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